00315 Telaraña

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Telaraña

00315

2 equipos
de 9 a 14 años
de 8 a 36 jugadores
Aire libre
+30 minutos
Materiales
Papel y lápiz para las arañas
Se busca una zona de juego amplia que sirva de supuesta “telaraña”, cuidando identificar visiblemente y muy bien sus límites. Se estipula la duración del juego.El Grupo se divide en 2 bandos: Los ARAÑA y los MOSCAS. Un juez acompañará en el juego a cada bando.

Los Araña salen primero a ocultarse en el lugar que crean conveniente para no ser descubiertos. Los Moscas salen X tiempo más tarde a buscarlos.

Ambos bandos pueden distribuirse como más les convenga para cumplir con su objetivo, pero deberán informar a su juez todo lo que descubran.

Si durante el tiempo de juego, los Moscas no han encontrado a ningún Araña, éstos ganan.

Por lo contrario, si los Araña poseen X cantidad menos de integrantes, serán ganadores los Moscas.

Los Araña anotan los nombres de los Moscas que logren ver, y de igual manera hacen sus enemigos. Habrá que proveer “testimonios tipo vinchas con patente” que comprueben si un integrante identificó realmente a otro o no.

Finalizado el juego podrán alternarse los roles para una 2º Parte del juego.

Variantes
N/A
Fuente
De la Recopilación “33 juegos Nocturnos”, hecha por Juan Manuel “Gaviota Graciosa” Lourenço. Visita su excelente página web titulada “Campamentos Educativos. Vida en la Naturaleza. Educación Ambiental”, repleta de recursos e información útil.

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Publicada en Juego Scout, Juegos, Juegos competitivos, Juegos de Kim (sensoriales), Juegos nocturnos
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