Ni sí, ni no

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Individual
de 8 a 11 años
de 2 a 15 jugadores
Interior
30 minutos
Materiales
Ninguno
El animador del juego inicia la conversación y formula sucesivamente a los jugadores diferentes preguntas a las cuales tienen que contestar, sin pronunciar ni «sí», ni «no».

Cada equivocación hace perder un punto. Al cabo de un tiempo determinado – cinco minutos por ejemplo – se cuentan los puntos perdidos. Resulta ganador el que ha perdido menos.

Variantes
Para complicar el juego o renovar el interés cuando los jugadores están bien entrenados, se pueden cambiar las palabras prohibidas, o añadir otras nuevas; por ejemplo: «Blanco y negro…., ayer, hoy y mañana….», según la fantasía del conductor del juego.
Fuente
Almudena del Grupo Scout Phoenix. Adaptación: Bernie Esteban

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